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La serie Apollo es la primera línea de cámaras del mundo diseñada específicamente para fotografía solar y lleva el nombre de Apolo.
La serie Apollo incluye sensores Sony con obturadores globales y un enfoque en sensores monocromáticos.
La cámara Apollo 428M MAX es una nueva cámara solar desarrollada por Player One Astronomy. Incorpora un sensor monocromático Sony IMX428 de 1,1 pulgadas . Su tamaño de píxel de 4,5 µm permite una profundidad de pozo de 25,3 ke con un total de 7,1 MP (resolución de 3216 x 2208) y una diagonal de 17,5 mm .
Tecnología Pregius
El Apollo 428M MAX (IMX428) se basa en la tercera generación de Pregius . IMX428 es una versión de alta resolución de IMX432; tiene 4,5 µm y un pozo completo de 25Ke. Sin embargo, si se usa el modo BIN2, IMX428 tendrá píxeles de 9 µm y, por supuesto, un pozo completo de hasta 4x (100Ke).
Formato
El Apollo 428M MAX (IMX428) tiene un formato de 1,1″, igual que el Apollo-M MAX. Es bastante grande, casi el doble que el chip IMX174.
Tamaño del píxel
El tamaño de píxel de 4,5 um es la mitad de la cámara IMX432, lo que significa que tendrá una resolución 4 veces mayor que la cámara Apollo-M MAX clásica.
Modo BIN interesante
Como sabemos, el Apollo 428M MAX Pro tiene un tamaño de píxel de 4,5 µm, la mitad del Apollo-M MAX. Si usamos el bin2, se asemejará más a un Apollo-M MAX, y el modo de combinación de 3 bins ofrece algunas ventajas:
Modo BIN2 de hardware MONO8 : completo hasta 4x (100Ke), ADC de 10 bits, FPS hasta 135 FPS .
Modo BIN2 de hardware MONO16 : completo hasta 4x (100Ke), ADC de 12 bits, FPS hasta 109 FPS .
Modo BIN2 del software MONO16 (modo suma): pozo completo hasta 4x (100Ke), profundidad de bits de hasta 14 bits , los FPS se mantendrán en 27 FPS.
HCG y ruido
El modo HCG se activará automáticamente cuando la ganancia sea ≥70, el ruido de lectura disminuirá a 2,4 e y el rango dinámico volverá a aumentar a 12.
Con una ganancia de 450, el ruido de lectura de la cámara Apollo 428M MAX (IMX428) es 1,4e.
Reflejos
Nuevo tutorial de imágenes y posprocesamiento de Solar Ha (Demostración con Apollo-M MAX)
El ruido de fila es un problema importante en la captura de imágenes solares. Al usar cámaras IMX174 o IMX178, a veces se producen bandas. Aunque se pueden corregir ligeramente en el posprocesamiento, siguen afectando negativamente los detalles.
La mayor sorpresa al probar el Apollo 428M MAX fue que descubrimos que las imágenes IMX428/432/429 son muy fluidas y sin molestas bandas horizontales. Esto nos permite centrarnos en los detalles de la captura con cualquier relación focal y en cualquier formato (mosaico de disco completo o ROI), sin preocuparnos por el problema de las bandas en el posprocesamiento.
ACS es un sistema externo de refrigeración por aire, diseñado para cámaras solares y planetarias de gran formato que ya cuentan con PCS (Sistema de Refrigeración Pasiva). ACS ofrece un control de temperatura mucho mejor. Cuando la cámara cuenta con PCS + ACS, la temperatura es solo 7 °C superior a la ambiente; el cuerpo de la cámara se calienta ligeramente, pero no se calienta. ACS no solo se puede usar de día para obtener imágenes solares, sino también de noche para obtener imágenes DSO.
2.ª generación: placa de inclinación del sensor
Al tomar fotografías solares con un telescopio de prominencia, el anillo de Newton resulta molesto. Se podría obtener una imagen solar más uniforme sin el anillo de Newton ajustando la placa focal. Esto permite obtener una curvatura de campo mucho menor en el telescopio.
Sistema de refrigeración pasivo
Las cámaras solares que funcionan de día tienen una temperatura mucho mayor que la de noche. El calor de los sensores del obturador global será un problema, especialmente algunos de gran formato como el IMX428. Player One incorpora una nueva función llamada Sistema de Refrigeración Pasiva para disipar el calor del sensor.
Caché DDR3 de 256 M
Las cámaras astronómicas Player One son las primeras en incorporar la caché DDR3 en todas las cámaras planetarias del mundo. Esto ayuda a estabilizar y asegurar la transmisión de datos, evita eficazmente la pérdida de fotogramas y reduce considerablemente el ruido de lectura.
Gracias a la memoria caché DDR3, la cámara ya no tiene grandes exigencias en términos de necesidades computacionales y seguirá teniendo un rendimiento excelente incluso si está conectada a un puerto USB 2.0.
Tecnología DPS
Las cámaras planetarias de Player One Astronomy cuentan con tecnología DPS (Supresión de Píxeles Muertos). La DPS analiza numerosos fotogramas oscuros para detectar los píxeles anormales corregidos y registrar el mapa en la memoria de la cámara. En la captura de imágenes, en cada fotograma de exposición, la posición de los píxeles muertos recibe un valor medio según los píxeles activos que rodean dicho píxel anormal.
Mecanismo de protección contra sobretensión y sobrecorriente
Las cámaras Player One producidas por el jugador número uno garantizan la seguridad de su cámara y otros equipos mediante mecanismos de protección contra sobretensión y sobrecorriente.
Puerto de datos
Al conectar la cámara a la interfaz USB 3.0 y usar la vista previa a resolución completa, se pueden alcanzar 51 FPS en modo RAW8 de 10 bits y 27 FPS en modo RAW16 de 12 bits . Al grabar imágenes, dado que la velocidad de escritura real se ve afectada por la del disco duro, si esta es lenta, la grabación podría no alcanzar la velocidad teórica. Se recomienda usar una unidad de estado sólido de alta calidad para grabar datos y aprovechar al máximo el rendimiento de la cámara.
Utilice el cable guía ST4 para conectar la cámara y el puerto AUTO GUIDE de la montura ecuatorial para realizar la guía.
Descubre que puede ofrecerte esta cámara Player One en nuestra sección de Tutoriales.
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